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バケモノの子
The Boy and The Beast
関連フランチャイズ: The Boy And The Beast
メディア: ゲーム · 開始年: 2015 · カテゴリ: アニメIP
概況
バケモノの子は ipranking.io で Cultural Velocity Score 30/100、16 カ国で測定可能な需要を記録。出典: ipranking.io
注目ポイント
主要ドライバー: Google トレンド話題度 20/100、検索需要(Google トレンド上位5カ国) 65/100、16 カ国でデータあり
最大のギャップ: ソース網羅度 (17/100)
Compare bridge
バケモノの子を観測市場で比較
このページで見えている市場を入口に、比較ワークスペースで公開由来のCVSコンポーネントを横並びで確認します。
比較は公開由来シグナルの方向性確認です。売上、視聴者数、ライセンス価値を示すものではありません。
イベント文脈
このIPシグナルの読み方
バケモノの子には、現時点のイベントカレンダーでレビュー済みのリリース、キャンペーン、コラボ文脈がまだありません。このアニメIPページの需要解釈はソース観測に基づいて保守的に行います。
バケモノの子の可視履歴はまだ単一点または短い履歴で、目標6カテゴリ中1が現在適格な証拠です。現在の証拠は表示しますが、十分な日付付きスナップショットが揃うまで安定したトレンドとは扱いません。
国別の可視シグナルは16市場にあります。Google Trends行は16市場、Netflix Top 10行は0市場です。これはソース別の観測窓であり、公式市場シェアや視聴者数ではありません。
バケモノの子のカバレッジは限定的です。適格ソースは1/6カテゴリ、可視国別市場は16件です。最も強いシグナル(検索需要 65/100)と最も弱いシグナル(ソース網羅度 17/100)は方向感としてのみ読んでください。
評価概要
Cultural Velocity Score (CVS): 4 次元の加重合成指標。 方法論
| 指標 | スコア | ソース |
|---|---|---|
| ソーシャル話題度 | 20 | Google Trends(86市場) |
| 検索需要 | 65 | Google トレンド |
| 国際的広がり | 19 | 19/100 = fresh-eligible 16 of 86 markets、過去可視国別行 16 |
| ソース網羅度 | 17 | 目標6カテゴリ中1を適格証拠として観測 |
| 総合 CVS | 30 | 加重合成 |
地域別需要(16 カ国)
国別行はソース別の相対的な需要シグナルであり、公式な国別人気ランキングや市場規模の絶対値ではありません。
| 国 | スコア | ソース |
|---|---|---|
| 🇳🇿ニュージーランド | 100 | Google トレンド |
| 🇳🇵ネパール | 90 | Google トレンド |
| 🇺🇸アメリカ | 63 | Google トレンド |
| 🇦🇺オーストラリア | 36 | Google トレンド |
| 🇨🇦カナダ | 36 | Google トレンド |
| 🇵🇭フィリピン | 36 | Google トレンド |
| 🇬🇧イギリス | 27 | Google トレンド |
| 🇲🇾マレーシア | 18 | Google トレンド |
| 🇿🇦南アフリカ | 18 | Google トレンド |
| 🇹🇭タイ | 18 | Google トレンド |
16 カ国中上位 10 を表示。
データソース(過去観測: 1/6)
ソースカバレッジ: 目標6カテゴリ中1を現在適格な証拠として観測。分母は目標6ソース枠組みであり、現在稼働中のソースだけではありません。過去の観測実績(停止中ソース含む): 6中1。チップは全プロバイダーが現在稼働中またはスケジュール有効であることを意味しません。
観測需要スコア履歴
cvs_scores のIP単位GLOBAL行です。実観測点をステップ線で表示し、平滑化や人工的な値は加えていません。
スコア推移は、複数の観測スナップショットが集まると表示されます。
現在のスコア: 30.0