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月次レポートとデータドリブンなIP分析。需要、ライセンス、市場シグナルを読み解くためのリサーチライブラリです。
エンタメIPの価値を決める要素とは?事業判断のための実務ガイド
人気だけでなく、需要の持続性、キャラクター認知、地域適性、商品化可能性、ライセンス柔軟性、権利戦略など、エンタメIPの事業判断で見るべき要素を整理します。
2026/6/4 · 8分
アニメIPコラボの選び方:ブランド・広告代理店向け実務ガイド
ブランドや広告代理店がアニメIPコラボ候補を選ぶ際に見るべき、顧客層、地域需要、商品カテゴリ、ブランド適合性、権利関係、需要シグナルを整理します。
2026/6/4 · 8分
アニメライセンスとは?ブランド・広告代理店向けビジネスガイド
キャラクター、作品名、ロゴ、世界観などのIPを商品、広告、コラボ、イベント、配信、マーチャンダイジングに活用するための基本を、事業チーム向けに整理します。
2026/6/4 · 8分

クレヨンしんちゃんはなぜ韓国・台湾・スペイン・中国・タイで受け入れられるのか
クレヨンしんちゃんは、国ごとに同じ理由で受け入れられているわけではない。韓国、台湾、スペイン、中国、タイにおける現地名、ライセンス、小売、ブランド露出、公開需要シグナルから、IPとしての適応力を読み解く。
2026/5/28 · 9分

ポケモン:$1,000 億フランチャイズの物語と、現在の週次データが実際に示すもの
ポケモンの「$1,000 億超フランチャイズ」の出典は、精度の限界が認められた Wikipedia リスト。License Global 2025 の年間小売は $120 億。86の正規化CVS市場に基づく需要データが実際に示すものと、4 つの指標すべてが必要な理由。
2026/5/22 · 6分
アニメIPとは?作品・キャラクター・フランチャイズの違いを解説
アニメIPとは、アニメ作品、キャラクター、フランチャイズという3つの層から構成される複合的なIP資産です。本記事では、それぞれの層がなぜビジネス上異なる意味を持つのか、人気とIP強度はどう違うのか、ブランド・ライセンシー・リテーラー・エージェンシーがアニメIPをどう読むべきかを、初心者向けに整理します。
2026/5/21 · 1分
IPランキングとは?人気IPをどう見ればよいのかを解説
IPランキングとは、アニメ、漫画、ゲーム、キャラクター、フランチャイズなどのIPを、需要、地理的展開、商業ポテンシャルの3軸から多面的に評価するための考え方です。本記事では、単純な人気ランキングだけでは見えない部分と、IPを立体的に読み解くためのフレームを解説します。
2026/5/21 · 1分
製作委員会とは?アニメIPビジネスの収益構造をわかりやすく解説
製作委員会とは、複数企業が出資し、アニメ作品の制作費・宣伝費・事業リスクを分担する仕組みです。本記事では、製作委員会の構造、窓口権、制作会社への利益還元、海外ライセンス、マスターライセンシーとの関係を解説します。
2026/5/19 · 2分

ゴジラ=東宝のグローバル IP エンジン:2032 ビジョンと現在の需要シグナル
東宝の 2032 年創立 100 周年ビジョンは IP・アニメを企業戦略の中心に据える。フラッグシップとしてのゴジラの 86の正規化CVS市場における需要シグナルは、10 年間で営業利益 200% 超増という目標とどう整合するか。
2026/5/15 · 5分

ハローキティのグローバル需要 2026:マルチキャラクター戦略、デジタルシフト、そして ASEAN シグナル
サンリオのマルチキャラクター戦略がハローキティのグローバル需要プロファイルをどう変えているか。決算データ、Netflix の急成長、86の正規化CVS市場における需要シグナルが年次ライセンスレポートでは見えないストーリーを語る。
2026/5/8 · 5分

IP ランキングデータソース 5 社徹底比較:ipranking・Parrot Analytics・Habo IP Index・License Global・Statista
エンタメ IP の測定に使われる主要 5 つのデータソースを比較。それぞれ何を測定し、どう機能し、どの場面で使うべきかを解説する。リアルタイムの需要シグナルから歴史的フランチャイズ収益まで、単一のソースで全体像は捉えられない。
2026/5/3 · 10分

「アニメ IP」という言葉が失った輪郭
2026 年第 1 四半期、アニメ・ゲーム・キャラクター IP を隔ててきた境界線は、商業的にはもはや意味をなさない。Resident Evil、Elden Ring、Spider-Man が One Piece や僕のヒーローアカデミアと同じ需要プールで競合する 、 ipranking.io の Global Top 20 が示すこの現実は、IP オーナーに何を問うているか。
2026/4/30 · 4分

「データなし」も情報である 、 新興 IP と可視化の空白地帯
ipranking.io が追跡する 278 IP のうち、157 は現在 CVS が 0 である。それは人気がないからではなく、シグナルがまだ蓄積されていないからだ。この「空白地帯」が IP トラッキング業界そのものに何を示しているか。
2026/4/30 · 5分

IP の強さをどう測るか 、 指標の透明性という基盤
ipranking.io が 86の正規化CVS市場・6 データソースから算出する CVS (Cultural Velocity Score) の方法論と、その透明性が業界にもたらす意味を解説する。
2026/4/30 · 6分

IP 所有型ビジネスの復権 、 そして ASEAN への静かなシフト
東宝の 2026 年 2 月期決算開示と、ipranking.io が 86の正規化CVS市場で集計する需要データを重ねると、グローバルエンタメ IP の構造変化が浮かび上がる。配信プラットフォームへの供給者という位置から離れ、欧米指標が系統的に見落としてきた ASEAN 中心の需要へと重心が移動している。
2026/4/30 · 4分

ipranking 週次レポート: 2026年 W17 (Apr 20 - Apr 26)
278エンタメIPの週次データブリーフ。履歴スナップショットのトップIP: ONE PIECE (CVS 74、2026-04-26ローンチ時点)。
2026/4/21 · 2分
Labubu需要分析:データで追うキャラクターIPのライフサイクル
IPランキングのマルチソースデータを使い、Labubuのバイラルブレイクからグローバル展開までの需要ライフサイクルを追跡。
2026/4/19 · 2分
ワンピース、29カ国でランクイン:グローバルアニメIPの解剖学
ワンピースがモロッコからスリランカまで、Netflixで最も地理的に広く配信されるアニメIPとなった経緯。
2026/4/18 · 1分
ラブブ現象:Pop Martのグローバル爆発を追跡
香港からデンマークまで、デザイナートイが東南アジアで最もホットなキャラクターIPになった経緯。
2026/4/17 · 1分
Robloxの内部:どのゲームがプラットフォームをグローバルに牽引しているか?
Blox Fruits、Adopt Me、Brookhaven , 個々のRoblox体験が独自のIPとなった経緯。
2026/4/16 · 2分
ポケモン vs マリオ:東南アジアを支配するのはどちらのIP?
6つの東南アジア市場からのGoogleトレンドデータが、どちらの任天堂フランチャイズがこの地域を制覇しているかを明らかに。
2026/4/15 · 1分
グローバルIPヒートマップ:40カ国以上が語る2026年のエンタメトレンド
IPランキングの紹介と、初の包括的グローバルデータセットからの主要な発見。
2026/4/14 · 1分