gameIP

リーグ・オブ・レジェンド

League of Legends

60/ 100 CVS

関連フランチャイズ: League Of Legends

メディア: ゲーム · カテゴリ: gameIP

65 カ国で展開中2026年6月6日 時点のデータ

概況

リーグ・オブ・レジェンドは ipranking.io で Cultural Velocity Score 60/100、65 カ国で測定可能な需要を記録(2026年6月6日 時点)。出典: ipranking.io

注目ポイント

主要ドライバー: Google トレンド話題度 35/100、YouTube/検索需要 80/100、65 カ国でデータあり

トレンドスコア: 今週 +19.4 pts

評価概要

Cultural Velocity Score (CVS): 4 次元の加重合成指標。 方法論

指標スコアソース
ソーシャル話題度35Google Trends(86の正規化CVS市場)
検索需要80Google トレンド
国際的広がり7686の正規化CVS市場中 65
ソース網羅度506 ソース中 3 稼働
総合 CVS60加重合成

地域別需要(65 カ国)

スコアソース
🇷🇸RS90Google トレンド
🇧🇬Bulgaria88Google トレンド
🇨🇿Czechia75Google トレンド
🇱🇹Lithuania75Google トレンド
🇷🇴Romania74Google トレンド
🇩🇰Denmark70Google トレンド
🇬🇷Greece66Google トレンド
🇪🇪Estonia63Google トレンド
🇵🇱Poland63Google トレンド
🇵🇹Portugal62Google トレンド

65 カ国中上位 10 を表示。

データソース(3/6)

NetflixYouTubeGoogle トレンドAniListMyAnimeListWikipedia

スコア推移

62.0Stable

0.0vs previous day(6月5日)

Peak: 62.0 (4月27日)
関連: Dota 2
共有:PostLinkedInRedditEmail