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ヴァロラント

Valorant

46/ 100 CVS

関連フランチャイズ: Valorant

メディア: ゲーム · カテゴリ: gameIP

64 カ国で展開中2026年6月6日 時点のデータ

概況

ヴァロラントは ipranking.io で Cultural Velocity Score 46/100、64 カ国で測定可能な需要を記録(2026年6月6日 時点)。出典: ipranking.io

注目ポイント

主要ドライバー: Google トレンド話題度 19/100、YouTube/検索需要 62/100、64 カ国でデータあり

最大のギャップ: ソーシャル話題度 (19/100)

評価概要

Cultural Velocity Score (CVS): 4 次元の加重合成指標。 方法論

指標スコアソース
ソーシャル話題度19Google Trends(86の正規化CVS市場)
検索需要62Google トレンド
国際的広がり7486の正規化CVS市場中 64
ソース網羅度336 ソース中 2 稼働
総合 CVS46加重合成

地域別需要(64 カ国)

スコアソース
🇵🇭フィリピン100Google トレンド
🇹🇭タイ65Google トレンド
🇹🇷Turkey60Google トレンド
🇸🇬シンガポール45Google トレンド
🇲🇾マレーシア42Google トレンド
🇻🇳ベトナム40Google トレンド
🇨🇱Chile34Google トレンド
🇫🇷フランス31Google トレンド
🇹🇳Tunisia29Google トレンド
🇱🇹Lithuania28Google トレンド

64 カ国中上位 10 を表示。

データソース(2/6)

NetflixYouTubeGoogle トレンドAniListMyAnimeListWikipedia

スコア推移

48.0Stable

0.0vs previous day(6月5日)

Peak: 48.0 (4月26日)
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