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フォートナイト

Fortnite

58/ 100 CVS

関連フランチャイズ: Fortnite

メディア: ゲーム · カテゴリ: gameIP

63 カ国で展開中2026年6月6日 時点のデータ

概況

フォートナイトは ipranking.io で Cultural Velocity Score 58/100、63 カ国で測定可能な需要を記録(2026年6月6日 時点)。出典: ipranking.io

注目ポイント

主要ドライバー: Google トレンド話題度 32/100、YouTube/検索需要 80/100、63 カ国でデータあり

トレンドスコア: 今週 +35.6 pts

評価概要

Cultural Velocity Score (CVS): 4 次元の加重合成指標。 方法論

指標スコアソース
ソーシャル話題度32Google Trends(86の正規化CVS市場)
検索需要80Google トレンド
国際的広がり7386の正規化CVS市場中 63
ソース網羅度506 ソース中 3 稼働
総合 CVS58加重合成

地域別需要(63 カ国)

スコアソース
🇳🇿New Zealand100Google トレンド
🇺🇸アメリカ81Google トレンド
🇦🇺オーストラリア80Google トレンド
🇬🇧イギリス70Google トレンド
🇨🇦カナダ68Google トレンド
🇵🇷PR67Google トレンド
🇳🇴Norway59Google トレンド
🇫🇮Finland55Google トレンド
🇫🇷フランス54Google トレンド
🇩🇪ドイツ53Google トレンド

63 カ国中上位 10 を表示。

データソース(3/6)

NetflixYouTubeGoogle トレンドAniListMyAnimeListWikipedia

スコア推移

60.0Stable

0.0vs previous day(6月5日)

Peak: 60.0 (4月26日)
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