
エルデンリング
Elden Ring
関連フランチャイズ: Elden Ring
メディア: ゲーム · カテゴリ: gameIP
概況
エルデンリングは ipranking.io で Cultural Velocity Score 35/100、64 カ国で測定可能な需要を記録(2026年7月20日 時点)。出典: ipranking.io
注目ポイント
主要ドライバー: Google トレンド話題度 35/100、検索需要(Google トレンド上位5カ国) 67/100、64 カ国でデータあり
最大のギャップ: 国際的広がり (16/100)
Compare bridge
エルデンリングを観測市場で比較
このページで見えている市場を入口に、比較ワークスペースで公開由来のCVSコンポーネントを横並びで確認します。
比較は公開由来シグナルの方向性確認です。売上、視聴者数、ライセンス価値を示すものではありません。
イベント文脈
このIPシグナルの読み方
エルデンリングには、レビュー済みイベントカレンダー上で2026-06-19の「ttrpg release」が紐づいています。これは需要変化を読むための文脈であり、需要の原因を断定するものではありません。
エルデンリングには、IPレベルのCVS履歴があります。最新の可視証拠は2026年7月20日で、目標6カテゴリ中1が現在適格な証拠です。
国別の可視シグナルは64市場にあります。Google Trends行は64市場、Netflix Top 10行は0市場です。これはソース別の観測窓であり、公式市場シェアや視聴者数ではありません。
エルデンリングのカバレッジは限定的です。適格ソースは1/6カテゴリ、可視国別市場は64件です。最も強いシグナル(検索需要 67/100)と最も弱いシグナル(国際的広がり 16/100)は方向感としてのみ読んでください。
評価概要
Cultural Velocity Score (CVS): 4 次元の加重合成指標。 方法論
| 指標 | スコア | ソース |
|---|---|---|
| ソーシャル話題度 | 35 | Google Trends(86市場) |
| 検索需要 | 67 | Google トレンド |
| 国際的広がり | 16 | 16/100 = fresh-eligible 14 of 86 markets、過去可視国別行 64 |
| ソース網羅度 | 17 | 目標6カテゴリ中1を適格証拠として観測 |
| 総合 CVS | 35 | 加重合成 |
地域別需要(64 カ国)
国別行はソース別の相対的な需要シグナルであり、公式な国別人気ランキングや市場規模の絶対値ではありません。
| 国 | スコア | ソース |
|---|---|---|
| 🇫🇮フィンランド | 100 | Google トレンド |
| 🇨🇦カナダ | 97 | Google トレンド |
| 🇳🇴ノルウェー | 91 | Google トレンド |
| 🇦🇺オーストラリア | 87 | Google トレンド |
| 🇳🇿ニュージーランド | 83 | Google トレンド |
| 🇸🇪スウェーデン | 80 | Google トレンド |
| 🇱🇹リトアニア | 72 | Google トレンド |
| 🇬🇧イギリス | 69 | Google トレンド |
| 🇵🇷プエルトリコ | 68 | Google トレンド |
| 🇩🇪ドイツ | 68 | Google トレンド |
64 カ国中上位 10 を表示。
データソース(過去観測: 2/6)
ソースカバレッジ: 目標6カテゴリ中1を現在適格な証拠として観測。分母は目標6ソース枠組みであり、現在稼働中のソースだけではありません。過去の観測実績(停止中ソース含む): 6中2。チップは全プロバイダーが現在稼働中またはスケジュール有効であることを意味しません。
観測需要スコア履歴
cvs_scores のIP単位GLOBAL行です。実観測点をステップ線で表示し、平滑化や人工的な値は加えていません。
CVSを実観測点のステップ線で表示します。数値の平滑化や補間はしていません。
最新観測値
+8.0前回観測比(7月19日)
フランチャイズスコア履歴
Elden Ring のフランチャイズ単位の日次スナップショットです。上のIP単位CVSとは粒度が異なります。
CVSを実観測点のステップ線で表示します。数値の平滑化や補間はしていません。
最新観測値
+8.0前回観測比(7月19日)