モンスターハンター cover art - gaming IP ranking
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モンスターハンター

Monster Hunter

0/ 100 CVS

関連フランチャイズ: Monster Hunter

メディア: ゲーム · カテゴリ: gameIP

58カ国で需要シグナル観測2026年7月20日 時点のデータ

注目ポイント

主要ドライバー: 58 カ国でデータあり

Compare bridge

モンスターハンターを観測市場で比較

このページで見えている市場を入口に、比較ワークスペースで公開由来のCVSコンポーネントを横並びで確認します。

比較は公開由来シグナルの方向性確認です。売上、視聴者数、ライセンス価値を示すものではありません。

イベント文脈

このIPシグナルの読み方

モンスターハンターには、現時点のイベントカレンダーでレビュー済みのリリース、キャンペーン、コラボ文脈がまだありません。このgameIPページの需要解釈はソース観測に基づいて保守的に行います。

モンスターハンターには、IPレベルのCVS履歴があります。最新の可視証拠は2026年7月20日で、目標6カテゴリ中0が現在適格な証拠です。

国別の可視シグナルは58市場にあります。Google Trends行は58市場、Netflix Top 10行は0市場です。これはソース別の観測窓であり、公式市場シェアや視聴者数ではありません。

モンスターハンターのカバレッジは限定的です。適格ソースは0/6カテゴリ、可視国別市場は58件です。最も強いシグナル(ソーシャル話題度 0/100)と最も弱いシグナル(ソース網羅度 0/100)は方向感としてのみ読んでください。

評価概要

Cultural Velocity Score (CVS): 4 次元の加重合成指標。 方法論

指標スコアソース
ソーシャル話題度-Google Trends(86市場)
検索需要-Google トレンド
国際的広がり-0/100 = fresh-eligible 0 of 86 markets、過去可視国別行 58
ソース網羅度-目標6カテゴリ中0を適格証拠として観測
総合 CVS0加重合成

地域別需要(58 カ国)

国別行はソース別の相対的な需要シグナルであり、公式な国別人気ランキングや市場規模の絶対値ではありません。

スコアソース
🇨🇺キューバ100Google トレンド
🇹🇭タイ23Google トレンド
🇵🇭フィリピン17Google トレンド
🇸🇬シンガポール16Google トレンド
🇵🇷プエルトリコ14Google トレンド
🇻🇪ベネズエラ13Google トレンド
🇭🇰香港12Google トレンド
🇲🇾マレーシア11Google トレンド
🇨🇷コスタリカ10Google トレンド
🇨🇱チリ10Google トレンド

58 カ国中上位 10 を表示。

データソース(過去観測: 2/6)

ソースカバレッジ: 目標6カテゴリ中0を現在適格な証拠として観測。分母は目標6ソース枠組みであり、現在稼働中のソースだけではありません。過去の観測実績(停止中ソース含む): 62。チップは全プロバイダーが現在稼働中またはスケジュール有効であることを意味しません。

NetflixYouTubeGoogle トレンドAniListMyAnimeListWikipedia

観測需要スコア履歴

cvs_scores のIP単位GLOBAL行です。実観測点をステップ線で表示し、平滑化や人工的な値は加えていません。

CVSを実観測点のステップ線で表示します。数値の平滑化や補間はしていません。

最新観測値

0.0安定

0.0前回観測比(7月19日)

ピーク: 34.0 (4月26日)
02550751004月26日5月18日6月9日7月1日7月20日ii
ステップ線観測点i方法論点は間引き表示

フランチャイズスコア履歴

Monster Hunter のフランチャイズ単位の日次スナップショットです。上のIP単位CVSとは粒度が異なります。

CVSを実観測点のステップ線で表示します。数値の平滑化や補間はしていません。

最新観測値

36.0安定

0.0前回観測比(6月8日)

ピーク: 36.0 (4月26日)
02550751004月26日5月17日5月26日6月4日6月9日i
ステップ線観測点i方法論点は間引き表示
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