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氷の城壁
The Ramparts of Ice
関連フランチャイズ: The Ramparts Of Ice
メディア: ゲーム · 開始年: 2026 · カテゴリ: アニメIP
概況
氷の城壁は ipranking.io で Cultural Velocity Score 54/100、64 カ国で測定可能な需要を記録(2026年4月26日 時点)。出典: ipranking.io
注目ポイント
主要ドライバー: Google トレンド話題度 17/100、Netflix Top 10 入り 1 カ国
トレンドスコア: 今週 65.4 pts
Compare bridge
氷の城壁を観測市場で比較
このページで見えている市場を入口に、比較ワークスペースで公開由来のCVSコンポーネントを横並びで確認します。
比較は公開由来シグナルの方向性確認です。売上、視聴者数、ライセンス価値を示すものではありません。
イベント文脈
このIPシグナルの読み方
氷の城壁には、現時点のイベントカレンダーでレビュー済みのリリース、キャンペーン、コラボ文脈がまだありません。このアニメIPページの需要解釈はソース観測に基づいて保守的に行います。
氷の城壁の可視履歴はまだ単一点または短い履歴で、目標6カテゴリ中5が現在適格な証拠です。現在の証拠は表示しますが、十分な日付付きスナップショットが揃うまで安定したトレンドとは扱いません。
国別の可視シグナルは64市場にあります。Google Trends行は64市場、Netflix Top 10行は1市場です。これはソース別の観測窓であり、公式市場シェアや視聴者数ではありません。
カバレッジは引き続き方向性のある需要シグナルです。最も強い構成要素はソース網羅度(83/100)、最も弱い構成要素はソーシャル話題度です。
評価概要
Cultural Velocity Score (CVS): 4 次元の加重合成指標。 方法論
| 指標 | スコア | ソース |
|---|---|---|
| ソーシャル話題度 | 17 | Google Trends(86市場) |
| 検索需要 | 57 | Google トレンド |
| 国際的広がり | 74 | 74/100 = fresh-eligible 64 of 86 markets、過去可視国別行 64 |
| ソース網羅度 | 83 | 目標6カテゴリ中5を適格証拠として観測 |
| 総合 CVS | 54 | 加重合成 |
地域別需要(64 カ国)
国別行はソース別の相対的な需要シグナルであり、公式な国別人気ランキングや市場規模の絶対値ではありません。
| 国 | スコア | ソース |
|---|---|---|
| 🇵🇭フィリピン | 100 | Google トレンド |
| 🇸🇬シンガポール | 57 | Google トレンド |
| 🇲🇾マレーシア | 48 | Google トレンド |
| 🇹🇭タイ | 40 | Google トレンド |
| 🇳🇿ニュージーランド | 39 | Google トレンド |
| 🇲🇲ミャンマー | 39 | Google トレンド |
| 🇳🇵ネパール | 36 | Google トレンド |
| 🇮🇹イタリア | 33 | Google トレンド |
| 🇫🇷フランス | 30 | Google トレンド |
| 🇵🇷プエルトリコ | 29 | Google トレンド |
64 カ国中上位 10 を表示。
データソース(過去観測: 5/6)
ソースカバレッジ: 目標6カテゴリ中5を現在適格な証拠として観測。分母は目標6ソース枠組みであり、現在稼働中のソースだけではありません。過去の観測実績(停止中ソース含む): 6中5。チップは全プロバイダーが現在稼働中またはスケジュール有効であることを意味しません。
観測需要スコア履歴
cvs_scores のIP単位GLOBAL行です。実観測点をステップ線で表示し、平滑化や人工的な値は加えていません。
最新観測値
-65.4前回観測比(4月16日)
履歴が限られています。点は実観測日、線は次の観測まで値を保持するステップ表示です。