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スーパーマリオ

Super Mario

59/ 100 CVS

関連フランチャイズ: Super Mario

メディア: ゲーム · カテゴリ: gameIP

66 カ国で展開中2026年6月6日 時点のデータ

概況

スーパーマリオは ipranking.io で Cultural Velocity Score 59/100、66 カ国で測定可能な需要を記録(2026年6月6日 時点)。出典: ipranking.io

注目ポイント

主要ドライバー: Google トレンド話題度 39/100、YouTube/検索需要 87/100、66 カ国でデータあり

評価概要

Cultural Velocity Score (CVS): 4 次元の加重合成指標。 方法論

指標スコアソース
ソーシャル話題度39Google Trends(86の正規化CVS市場)
検索需要87Google トレンド
国際的広がり7786の正規化CVS市場中 66
ソース網羅度336 ソース中 2 稼働
総合 CVS59加重合成

地域別需要(66 カ国)

スコアソース
🇵🇷PR100Google トレンド
🇸🇻El Salvador93Google トレンド
🇬🇹Guatemala85Google トレンド
🇻🇪Venezuela81Google トレンド
🇭🇳Honduras78Google トレンド
🇮🇹イタリア73Google トレンド
🇨🇦カナダ72Google トレンド
🇦🇺オーストラリア71Google トレンド
🇧🇴Bolivia70Google トレンド
🇨🇷Costa Rica68Google トレンド

66 カ国中上位 10 を表示。

データソース(2/6)

NetflixYouTubeGoogle トレンドAniListMyAnimeListWikipedia

スコア推移

65.0Stable

0.0vs previous day(6月5日)

Peak: 66.0 (4月26日)
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