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銀魂'
関連フランチャイズ: Gintama
開始年: 2011 · カテゴリ: アニメIP
概況
銀魂'は ipranking.io で Cultural Velocity Score 23/100、4 カ国で測定可能な需要を記録(2026年4月19日 時点)。出典: ipranking.io
注目ポイント
主要ドライバー: Google トレンド話題度 15/100、検索需要(Google トレンド上位5カ国) 41/100、4 カ国でデータあり
最大のギャップ: 国際的広がり (5/100)
Compare bridge
銀魂'を観測市場で比較
このページで見えている市場を入口に、比較ワークスペースで公開由来のCVSコンポーネントを横並びで確認します。
比較は公開由来シグナルの方向性確認です。売上、視聴者数、ライセンス価値を示すものではありません。
イベント文脈
このIPシグナルの読み方
銀魂'には、現時点のイベントカレンダーでレビュー済みのリリース、キャンペーン、コラボ文脈がまだありません。このアニメIPページの需要解釈はソース観測に基づいて保守的に行います。
銀魂'には、フランチャイズレベルのスナップショット履歴があります。最新の可視証拠は2026年4月19日で、目標6カテゴリ中2が現在適格な証拠です。
国別の可視シグナルは4市場にあります。Google Trends行は4市場、Netflix Top 10行は0市場です。これはソース別の観測窓であり、公式市場シェアや視聴者数ではありません。
カバレッジは引き続き方向性のある需要シグナルです。最も強い構成要素は検索需要(41/100)、最も弱い構成要素は国際的広がりです。
評価概要
Cultural Velocity Score (CVS): 4 次元の加重合成指標。 方法論
| 指標 | スコア | ソース |
|---|---|---|
| ソーシャル話題度 | 15 | Google Trends(86市場) |
| 検索需要 | 41 | Google トレンド |
| 国際的広がり | 5 | 5/100 = fresh-eligible 4 of 86 markets、過去可視国別行 4 |
| ソース網羅度 | 33 | 目標6カテゴリ中2を適格証拠として観測 |
| 総合 CVS | 23 | 加重合成 |
地域別需要(4 カ国)
国別行はソース別の相対的な需要シグナルであり、公式な国別人気ランキングや市場規模の絶対値ではありません。
| 国 | スコア | ソース |
|---|---|---|
| 🇯🇵日本 | 100 | Google トレンド |
| 🇹🇼台湾 | 41 | Google トレンド |
| 🇭🇰香港 | 20 | Google トレンド |
| 🇰🇷韓国 | 1 | Google トレンド |
データソース(過去観測: 2/6)
ソースカバレッジ: 目標6カテゴリ中2を現在適格な証拠として観測。分母は目標6ソース枠組みであり、現在稼働中のソースだけではありません。過去の観測実績(停止中ソース含む): 6中2。チップは全プロバイダーが現在稼働中またはスケジュール有効であることを意味しません。
観測需要スコア履歴
cvs_scores のIP単位GLOBAL行です。実観測点をステップ線で表示し、平滑化や人工的な値は加えていません。
スコア推移は、複数の観測スナップショットが集まると表示されます。
現在のスコア: 23.0
フランチャイズスコア履歴
Gintama のフランチャイズ単位の日次スナップショットです。上のIP単位CVSとは粒度が異なります。
CVSを実観測点のステップ線で表示します。数値の平滑化や補間はしていません。
最新観測値
0.0前回観測比(7月20日)