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銀魂 THE FINAL cover art - anime IP ranking
アニメIP

銀魂 THE FINAL

27/ 100 CVS

関連フランチャイズ: Gintama

カテゴリ: アニメIP

2カ国で需要シグナル観測2026年4月19日 時点のデータ

概況

銀魂 THE FINALは ipranking.io で Cultural Velocity Score 27/100、2 カ国で測定可能な需要を記録(2026年4月19日 時点)。出典: ipranking.io

注目ポイント

主要ドライバー: Google トレンド話題度 15/100、検索需要(Google トレンド上位5カ国) 63/100、2 カ国でデータあり

最大のギャップ: 国際的広がり (2/100)

Compare bridge

銀魂 THE FINALを観測市場で比較

このページで見えている市場を入口に、比較ワークスペースで公開由来のCVSコンポーネントを横並びで確認します。

比較は公開由来シグナルの方向性確認です。売上、視聴者数、ライセンス価値を示すものではありません。

イベント文脈

このIPシグナルの読み方

銀魂 THE FINALには、現時点のイベントカレンダーでレビュー済みのリリース、キャンペーン、コラボ文脈がまだありません。このアニメIPページの需要解釈はソース観測に基づいて保守的に行います。

銀魂 THE FINALには、フランチャイズレベルのスナップショット履歴があります。最新の可視証拠は2026年4月19日で、目標6カテゴリ中2が現在適格な証拠です。

国別の可視シグナルは2市場にあります。Google Trends行は2市場、Netflix Top 10行は0市場です。これはソース別の観測窓であり、公式市場シェアや視聴者数ではありません。

銀魂 THE FINALのカバレッジは限定的です。適格ソースは2/6カテゴリ、可視国別市場は2件です。最も強いシグナル(検索需要 63/100)と最も弱いシグナル(国際的広がり 2/100)は方向感としてのみ読んでください。

評価概要

Cultural Velocity Score (CVS): 4 次元の加重合成指標。 方法論

指標スコアソース
ソーシャル話題度15Google Trends(86市場)
検索需要63Google トレンド
国際的広がり22/100 = fresh-eligible 2 of 86 markets、過去可視国別行 2
ソース網羅度33目標6カテゴリ中2を適格証拠として観測
総合 CVS27加重合成

地域別需要(2 カ国)

国別行はソース別の相対的な需要シグナルであり、公式な国別人気ランキングや市場規模の絶対値ではありません。

スコアソース
🇹🇼台湾100Google トレンド
🇯🇵日本25Google トレンド

データソース(過去観測: 2/6)

ソースカバレッジ: 目標6カテゴリ中2を現在適格な証拠として観測。分母は目標6ソース枠組みであり、現在稼働中のソースだけではありません。過去の観測実績(停止中ソース含む): 62。チップは全プロバイダーが現在稼働中またはスケジュール有効であることを意味しません。

NetflixYouTubeGoogle トレンドAniListMyAnimeListWikipedia

観測需要スコア履歴

cvs_scores のIP単位GLOBAL行です。実観測点をステップ線で表示し、平滑化や人工的な値は加えていません。

スコア推移は、複数の観測スナップショットが集まると表示されます。

現在のスコア: 27.0

フランチャイズスコア履歴

Gintama のフランチャイズ単位の日次スナップショットです。上のIP単位CVSとは粒度が異なります。

CVSを実観測点のステップ線で表示します。数値の平滑化や補間はしていません。

最新観測値

40.0安定

0.0前回観測比(7月20日)

ピーク: 66.0 (5月11日)
02550751004月26日5月27日6月15日7月4日7月21日ii
ステップ線観測点i方法論点は間引き表示
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