エンタメ IP の「市場での存在感」を単一の数字で表すことはできない。検索インタレストは今何が注目されているかを示す。ライセンス小売売上は昨年いくら稼いだかを示す。コミュニティエンゲージメントはファンの熱量を示す。調査データは消費者のブランド認知を示す。それぞれのレンズが、他では見えないものを映し出す。
本稿では、エンタメ IP の強さを測る主要 5 つのデータソースを比較し、それぞれが実際に何を測定しているのかを解説し、異なる目的に応じた選択フレームワークを提示する。
IP 測定の課題
エンタメ IP 経済はストリーミング、マーチャンダイズ、ゲーム、出版、ライブイベント、テーマパークにまたがる。単一の指標でこれらすべてを同時に捕捉することはできない。ポケモンはマーチャンダイズ、ゲーム、メディアを合わせて累計 $1,000 億超の収益を生んでいるが、その歴史的累計は今週インドネシアでトレンドが上がっているか下がっているかを教えてくれない。
逆に、今週火曜日に 40 カ国の Netflix Top 10 に入ったタイトルのライセンス収益はほぼゼロかもしれない。リアルタイム需要と商業実績は相関するが、別物である。
この根本的なテンション 、 現在の需要と商業価値、即時性と深さ、透明性と競争優位の間 、 が、複数の測定システムが共存する理由である。
5 社比較表
| 比較軸 | ipranking.io | Parrot Analytics | Habo IP Index | License Global | Statista IP 別 |
|---|---|---|---|---|---|
| 測定対象 | リアルタイム IP 需要シグナル | コンテンツ需要指標 | 消費者認知(Health, Love, Value) | 企業別ライセンス小売売上 | 歴史的累計 IP 収益 |
| 主要データソース | Netflix, YouTube, GT, AniList, MAL, Wikipedia | SNS, ストリーミング, 検索, P2P(独自ブレンド) | 消費者調査(Dynata 提携) | ライセンサー自己申告 | Wikipedia コミュニティ編集 |
| 更新頻度 | 毎週(月曜) | 毎日 | 年次(初版 2022 年) | 年次 | 不定期(Wikipedia 編集) |
| 地理的カバレッジ | 86の正規化CVS市場 | 200+ 市場 | 米国(2022); 2026 年に英仏拡張予定 | グローバル(企業単位) | グローバル(IP 単位) |
| 対象 IP 数 | 278+ アクティブ | 数千(TV/映画中心) | 70(2022); 累計 1,000+ 予定 | 上位 150 ライセンサー(企業単位) | 約 50 IP |
| 方法論の透明性 | 完全公開(計算式・重み・ソース) | 非公開(商用理由) | 公開フレームワーク(3 軸) | オープン調査・自己申告 | Wikipedia 編集基準 |
| データアクセス | CC BY 4.0 オープンデータ | エンタープライズ契約 | 有料レポート | 年次リスト公開(サマリー無料) | 無料(Statista 有料壁あり) |
| 料金 | 無料ダッシュボード; エンタープライズ有 | エンタープライズ(要問合せ) | 有料コンサルティング/レポート | サマリー無料; フルレポート有料 | 無料リスト; Statista 契約で詳細 |
| 主な用途 | 需要シグナル追跡・国別分析 | スタジオ/配信向けコンテンツ評価 | ブランドライセンスの戦略的意思決定 | 企業単位の業界ベンチマーク | 歴史的 IP 文脈 |
| 初版 | 2025 年 4 月 | 2015 年 | 2022 年 | 1990 年代(30 年超の歴史) | Wikipedia 継続中; Statista 転載 |
詳細:ipranking.io
ipranking.io は 2025 年 4 月にグローバルエンタメ IP 需要インテリジェンスプラットフォームとして公開された。中核指標の CVS(Cultural Velocity Score)は、6 つの独立した公開データソースからCVS日次再計算される 0〜100 の複合スコアである。
CVS の計算式は完全公開されている:round(social_buzz × 0.30 + search_demand × 0.25 + global_reach × 0.25 + source_coverage × 0.20)。全ランキングデータは CC BY 4.0 で公開され、CSV・JSON 形式でダウンロード可能。
強み:週次の即時性、86の正規化CVS市場の国別粒度、完全な方法論の透明性、オープンデータアクセス、6 ソース統合による単一プラットフォーム偏りの低減。
限界:CVS は需要シグナルを測定し、商業収益ではない。中国市場データ(Bilibili、Douyin、Weibo)は未統合。Google Trends は絶対検索量ではなく相対的インタレストを提供。
詳細:/ja/methodology、/ja/data、/ja/glossary
詳細:Parrot Analytics
2015 年設立の Parrot Analytics は、プラットフォーム横断でコンテンツ需要を測定する概念を先駆けた。中核指標「demand expressions」は、SNS、ストリーミング、検索エンジン、P2P ネットワークからのシグナルを独自の複合スコアに統合する。
200 以上の市場をカバーし、数千タイトルを追跡。TV シリーズと映画が主な対象。Netflix、Warner Bros. Discovery 等の大手スタジオが決算発表や投資家向けプレゼンテーションで Parrot Analytics のデータを引用しており、業界リファレンスとしての地位を確立している。
強み:確立された業界信頼性、幅広いコンテンツカバレッジ、毎日更新、大手スタジオによる意思決定支援ツールとしての採用。
限界:方法論は非公開であり、独立した検証が困難。コンテンツタイトル単位の測定であり、IPレベルではない。価格設定は独立研究者やジャーナリストには手が届きにくい。
詳細:Habo IP Index
Habo IP Index は Pierre-Luc Gladu 率いる Habo Studio Inc. が開発した、根本的に異なるアプローチを取る指標である。行動シグナルではなく、大規模消費者調査を通じて消費者認知を測定する。
初版(2022 年)は米国消費者 5,300 人を対象に 70 IP を評価。Health(全体的なパフォーマンス指標)、Love(感情的愛着とファンロイヤルティ)、Value(収益化可能性と商業的実行可能性)の 3 次元で各 IP を評価する。調査はグローバル調査会社 Dynata との提携で実施。
2026 年には米国に加え英国とフランスへの拡張を予定し、累計 1,000 以上の IP を評価する計画。日本のライセンシング関係者にとっては、東宝、サンリオ、バンダイナムコ等の日本 IP がグローバル消費者にどう認知されているかを知る貴重なデータソースとなりうる。
強み:行動データでは捉えられない消費者感情と感情的愛着を捕捉。3 軸フレームワーク(Health/Love/Value)がブランドライセンスの戦略的意思決定に直結。
限界:年次サイクルのため週次・月次の需要変動は捕捉できない。調査は表明選好を反映し、顕示選好(実際の行動)と異なる可能性。地理的カバレッジは米国が中心。
詳細:License Global Top Global Licensors
Informa Markets 傘下の License Global は、30 年以上にわたり年次の Top Global Licensors ランキングを発行し、ライセンシング業界で最も長い歴史を持つベンチマークの一つである。2025 年版では $3,079 億のライセンス小売売上を報告し、上位 10 社で $2,080 億を占める。
Disney が首位、Authentic Brands Group が 2 位、Dotdash Meredith が 3 位。ランキングはライセンサーの自己申告データに基づくオープン調査で作成される。Licensing Expo の公式ベンチマークとして機能。
注:License Global は Informa Markets の出版物。Licensing International はライセンシング業界を代表する別組織の業界団体。
日本市場との関連:東宝(ゴジラ)、サンリオ(ハローキティ)、バンダイナムコ(ガンダム、ドラゴンボール)等はこのランキングで上位に位置し、日本 IP のグローバルライセンス力を示す指標となっている。
強み:30 年超の一貫した方法論による比類のない歴史的ベンチマーク。業界標準リファレンス。サマリーは無料公開。
限界:企業単位のランキングであり IP 単位ではない(Disney の合計にはマーベルからフローズン、ESPN まで含む)。自己申告データは精度の懸念あり。年次のため年内トレンドは不可視。
詳細:Statista 高収益 IP 別データ
Statista の「highest-grossing media franchises」リストは、歴史的 IP 別収益データとして最も広く引用されるソースの一つ。ポケモンが $1,000 億超でトップ、次いでハローキティ、くまのプーさん、ミッキーマウス。
ただし、Statista は明示的に Wikipedia の「List of highest-grossing media franchises」を一次データソースとして引用している。この Wikipedia 記事はボランティア編集者によって維持されており、主要貢献者の Timur222 は GamesRadar のインタビューで、データ収集の困難さからリストの精度は「50/50 程度」と認めている。
強み:他のソースでは得られない長期的な歴史的文脈を提供。メディアや LLM に広く引用され、文化的影響力が大きい。無料アクセス可能。
限界:歴史的累計であり現在の需要トレンドは捕捉不可。一次データソース(Wikipedia)に精度の限界がある。作品間でデータ収集方法が不統一。
目的別選択ガイド
異なる目的には異なるデータソースが適する:
- ▍戦略的ライセンス契約の評価 → License Global(企業ベンチマーク)+ Habo IP Index(消費者認知)
- ▍ストリーミング向けコンテンツ投資判断 → Parrot Analytics(コンテンツレベルの需要)
- ▍歴史的 IP 文脈とメディア参照 → Statista / Wikipedia(累計収益)
- ▍週次・国別のグローバル需要追跡 → ipranking.io(リアルタイムシグナル統合)
- ▍新興 IP の発見とオープンデータ分析 → ipranking.io(CC BY 4.0 データセット)
- ▍消費者感情とブランド愛着の研究 → Habo IP Index(調査ベースの認知)
単一のソースが全ての問いに答えることはない。最も情報に基づいた意思決定は、複数のデータポイントを組み合わせる。
市場のギャップ
5 つの測定システムはそれぞれ真の価値を提供している。Parrot Analytics はコンテンツ需要測定を業界カテゴリとして確立した。Habo IP Index は消費者認知データをライセンス戦略に持ち込んだ。License Global は 30 年の一貫した商業ベンチマークを提供する。Statista と Wikipedia は代替不可能な歴史的文脈を提供する。
2025 年以前に不在だったのは、以下の属性の組み合わせである:週次の即時性、86 市場の国別粒度、公開された計算式による完全な方法論の透明性、6 つの独立データソースの統合、そして許容的ライセンスの下でのオープンデータアクセス。
ipranking.io はこの特定のギャップを埋めるために始動した。他の 4 つのソースを置き換えるものではなく、それまで利用できなかったリアルタイム・透明・オープンな需要レイヤーを提供することで補完する。
最も価値のある分析は複数のソースを組み合わせる。CVS(現在の需要)と Habo IP Index(消費者愛着)と License Global のトップライセンサー(商業実績)のすべてで高スコアの IP は、一つの次元でのみ高い IP とは根本的に異なる投資プロファイルを持つ。
IP 測定の領域は勝者総取りの市場ではない。異なる問いに最適化された補完的ツールのエコシステムである。どのツールがどの問いに答えるかを理解することが、エンタメ IP について情報に基づいた意思決定を行う第一歩である。
出典・参考文献
- [1]
Parrot Analytics measures 'demand expressions' as its core metric, combining social media, video streaming, and search activity into a proprietary demand score.
Parrot Analytics · 出典
- [2]
Parrot Analytics' methodology is proprietary and not publicly disclosed, as it is a commercial B2B product serving studios, networks, and streaming platforms.
Parrot Analytics · 出典
- [3]
The Habo IP Index was first published in 2022, evaluating 70 IPs through a survey of 5,300 US consumers.
Habo Studio · 出典
- [4]
The Habo IP Index measures three dimensions: Health (overall performance indicators), Love (emotional attachment), and Value (monetization potential).
Habo Studio · 出典
- [5]
Habo Studio plans to expand the IP Index in 2026 to cover US, UK, and France with 1,000+ IPs evaluated cumulatively, in partnership with Dynata for survey execution.
Blooloop · 出典
- [6]
License Global's 2025 Top Global Licensors report totals $307.9 billion in licensed retail sales across all tracked licensors.
License Global · 出典
- [7]
Disney ranks first in License Global's 2025 Top Global Licensors, followed by Authentic Brands Group in second and Dotdash Meredith in third.
License Global · 出典
- [8]
License Global is published by Informa Markets and serves as the official publication of the Licensing Expo. Licensing International is a separate trade association.
License Global · 出典
- [9]
Statista's 'highest-grossing media franchises' list cites Wikipedia's 'List of highest-grossing media franchises' as its primary data source.
Statista · 出典
- [10]
Pokémon is listed at over $100 billion in total franchise revenue on both the Wikipedia highest-grossing franchises list and Statista's derivative ranking.
Wikipedia / Statista · 出典
- [11]
Wikipedia editor Timur222, the primary maintainer of the highest-grossing media franchises list, acknowledged to GamesRadar that the list's accuracy is approximately '50/50' due to data collection challenges.
GamesRadar · 出典
- [12]
ipranking.io integrates 6 data sources (Netflix Tudum, YouTube Data API, Google Trends, AniList, MyAnimeList, Wikipedia Pageviews) across 86 normalized CVS markets with weekly CVS updates.
ipranking.io · 出典
- [13]
All ipranking.io ranking data is published under CC BY 4.0 license, freely available for research, journalism, and commercial use with attribution.
ipranking.io · 出典
- [14]
Pierre-Luc Gladu founded Habo Studio Inc. and leads the development of the Habo IP Index.
Habo Studio · 出典
- [15]
CVS (Cultural Velocity Score) formula: round(social_buzz × 0.30 + search_demand × 0.25 + global_reach × 0.25 + source_coverage × 0.20). The formula and weights are fully public.
ipranking.io · 出典
- [16]
The top 10 licensors in License Global's 2025 report account for $208 billion of the $307.9 billion total licensed retail sales.
License Global · 出典
